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わんわん日記。永遠の18歳と言い続けて気付けば既に**年。 そろそろ手前ぇ年を考えとけというツッコミ入れ放題のお気楽ヲタブログ。
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先ずは軽いジャブ

>モンハン攻略
昨日msnでモンハン2をしている連れから「バサルモスを倒そうと思って弾かれない双剣を作ったんだけど全然倒せない」と聞き、攻略を伝授。

『だーっとつっこんでくるから相手のダッシュが終わるタイミングで相手の体の前に飛び込むようにごろんと転がって御腹にがががががっと乱舞いれてそうしたら相手が反撃しようとするからその前にぐるんと転がって逃げて、相手の攻撃がからぶったところにもいっかい乱舞がががー』

擬音多すぎ。あと感覚だけでゲームしすぎ。
でも私もやっぱり最初は苦戦した覚えがある訳で…本当、不思議なものです。
純粋にプレイヤーの腕が上がったと此処まで実感できるゲームも無いのではないかと。


アルトネリコ2

帰宅後2時間でクリアしました。
総評:癖はあるが紛れも無い名作

テーマとしては「ヒロインとの絆」「仲間との絆」「世界との絆」でしょうか。受け取ったものが多すぎてコメントに困りますが…。
アルトネリコと言えば「きわどい台詞」とか「一昔前の恋愛ゲーム並のコテコテさ」が一種売りなのですが…今回はそれよりも印象を受けたのは「世界との絆」でしょうか。
ヒロインの一人クローシェは序盤「巫女」として世界の人々の為に神との戦争を志します。然しそもそも前提として「人々の犠牲」を生むこの計画は結果頓挫し、また実は「偽りの巫女」であったと結果的に民衆を裏切る結果となります。
ヒロインの一人ルカは中盤「真の巫女」として担ぎ上げられ、自分の想いの為に世界の滅びを止める「詩(ヒュムノス)」を歌います。然し完全な形ではなかったそれは結果として「魔大陸」を生み出し、ルカそのものも自分の想いの為に世界を滅ぼそうとする事で、結果的に民衆を裏切る結果となります。
仲間を裏切った仲間。
民衆を裏切った施政者。
裏切りと裏切りの連鎖が続く滅びへと向かう世界「メタ・ファルス」は、紛れも無く地獄と言ってよい世界でした。単純に「信じる」という言葉だけでは乗り越えられない…けれど、「信じる」想いでしか乗り越えれない現実の壁。
一度壊れた砂上の楼閣を、今度は崩れないように、お互い手を取り合ってもう一度積み上げていくような中盤からの展開は、涙無しでは見れません。
そして後半。
「信じる」という行為がただ相手に自分の良い面だけを見せる事ではないと言う事。
信頼を失った中での「世界」への演説。拒絶。そして和解。
ついに崩壊し始める世界、つむがれる塔。
そして全てを終えて紡がれる「世界創造の詩(メタファリカ)」…‥。

どれ一つとっても熱い展開で、久し振りに「楽しいゲームをしたなあ!」という気分にさせて頂きました。
「ゲームはグラフィックじゃない。音楽だ!!!」と全力でアピールしているこの作品(いえ、内容も勿論上記のように素晴らしいのですけれど)、もし食わず嫌いの人がいらっしゃいましたら、是非ともプレイしてみてください。
超お勧めします。

そしてとりあえず今日これこれを買ってきます。
視聴も出来るので、興味があったら聞いて見て下さい。
凄いのは、これらの曲がたった一つのシーン、一つの戦闘でしか使われないという事だ
私の最愛のヒュムノスは魔大陸での最後の戦闘、ルカの心の鎧と戦う時に流れる(というかジャクリがルカの心の鎧を引きずり出す為に詠う”EXEC_SPHILIA/. ”です。個人的には前回のパージャと並ぶ神曲かと。
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大事な業務打ち合わせが。
頑張ろうー!

ちょっと今日は駆け足気味で。

>MHF
上位キリン撃破。残り…7体?です。
しかし、リファインアップデートで古竜弱体化という事ですが・・・

ちょっと弱すぎませんか?

歯ごたえががががが
もはや熱く燃え上がれるのはティガレックスしかいないのか…。
上位リオレウスとかも個人的には非常に好きです。逃げ回られなければね。

>アルトネリコ2
四人目のコスモスフィア…というかバイナリ野も終わり、後はラスボスを倒すだけな状況です。
今日は夜予定があるのでプレイできませんが(できたらするけど)。
感想はクリアした後にでも。

昨日の昼間に治った!!と思ったのですが…
今朝になってまた少し鈍く痛む始末。

ううん、根本的に寝相が悪いとかそういうのかもしれませんね。
マクラの向き変えてみようかしらん。


mhf_20071108_191345_062.JPG>モンスターハンターフロンティア攻略
で。
今週配信されているソロクエスト「ナナ・テスカトリ」について。大分見切れてきたので攻略記事でも書いてみようかと。この日記読む中でどれだけMHFやっているかどうか謎ですが

←ちなみに写真は「粉塵爆発」の瞬間。
ナナの周囲が連続して爆発しているのがわかると思います。

【クエストについて】
今回ナナがいるクエストは22から受けれる「炎妃龍の宿りし塔」、そして「砂に堕ちた太陽・撃退戦」があります。お勧めは「砂に堕ちた太陽・撃退戦」です。何故かといえば、塔の方は急げば塔の途中で遭遇できるものの、一定時間で塔の最上階に逃げてしまい、そこが決戦の舞台(入室すると死ぬまでMAP移動不可)になる為、いっきに難易度が上がり(ナナもMAP移動しなくなる為、武器を研いだり回復薬を飲んだりするのをナナの隙を見て、或いは閃光弾で造って行なわなくてはならない)ます。
対して砂漠の方はちゃんと普通にMAP移動してくれる為、インターバルが出来て大変精神衛生上よろしいです(笑) また、砂漠の方は「迎撃戦」と銘打ってはありますが、迎撃リミットになるまでに倒してしまえば普通に討伐扱いになる為、報酬も塔と変わりがありません(確証無し。6回討伐して変わらない程度)。
なので楽に闘いたい人は、「砂に堕ちた太陽・撃退戦」を受注しましょう。

【武器について】
ランス系がお勧めです。これはナナの切り札である「粉塵爆発」と「火炎放射」を簡単にガードでさばけるから、というのが理由になります。他の武器でも倒せるという人は他の武器で。っていうかそういう人はこの記事読まないで下さい
ランス系ではランスとガンランスがありますが、「尻尾を切るならランス、翼を壊すならガンランス」がお勧めです。倒すだけでいいなら、ガンランスにしておきましょう。ソロだと砲撃を遠慮無く打てるのでランスより実は早く倒せます。
お勧め武器はランスなら言わずとしれた「黒滅竜槍」、ガンランスなら「ガンチャリオット」。…あくまでお勧めなので、他の武器でも可です。ただ、槍だと早めに角を折れないと非常にキツくなるので、龍属性は欲しい所…。属性効果は別に弱くてもいい(龍属性だけでダメージを蓄積させる必要は無い。龍属性でダメージを与えれば、火属性の砲撃でも角は破砕できます。確認済み)ので、適切な武器をチョイスしましょう。

【アイテムについて】
夜の砂漠なので「ホットドリンク」は忘れずに。「活力剤」があると、地形ダメージ判定の「炎の鎧」を軽減できるので、持っていくと楽になります。お勧め。

【回避について】
ぶっちゃければこのゲーム。武器をしまって逃げ回れば全ての攻撃を避けれるので割愛します(ぶっちゃけすぎ)。ランス系の武器を使っているなら、ある程度距離をあけてナナのいる方向にガードしていれば全てガード可能ですナナと反対方向にガードしていなければ「粉塵爆発」をガードできない、というネタはガセです)。

【攻撃について】
さてここからが本番。逃げてばかりでは無論勝てませんし、どんな時に攻撃が通るか、という攻撃への対処と実戦編です。

・飛び掛りorタックル
ナナの基本的な攻撃になります。「飛び掛り」は飛距離が決まっているので無理に攻撃する必要はあまりありません。「タックル」については、ガードを行なった場合、すぐ後ろで停止します。尻を切り刻む思いで攻撃すると、丁度相手が振り返るタイミングとあって顔面(角)にhitしダメージを与えれます。ただし、振り返った直後に再び「飛び掛りorタックル」を行なってくるパターンが多いので、無理はしないように。ランスなら一撃後、サイドステップ即ガードくらいのチキンプレイでしのぎましょう。タイミングが遅いと振り向いた後に攻撃してしまい、問答無用にハネられるので気を付けてください
・猫ぱんち
ナナパンチ。あまりしてきませんが、顔の前にいると時々してきます。この時正面でも顔に密着しているとチョッピングライト気味に横殴りに猫パンチが飛んでくるため、側面ガードとなり正面ガードにはならず、横にぶっとぶ事になります。ただし若干間合いを開けていれば(大体1バックステップくらいの距離。ランスの切っ先でつっつける間合い)、横殴りの攻撃もただの正面からの判定に化けるので、普通にガード可能です。猫パンチ後は1拍くらい隙があるので、返す刀で1発つき返してやりましょう
・火炎放射
良く攻略サイトでは「避けて側面の死角から」などと歌われていますが、そんなものはランサー以外の攻略です。普通にガードしてやりましょう。何故態々ガードするかというと、フルフルの放電と同じで、なぎ払う火炎放射には一度しかダメージ判定が存在しません。つまり一度ガードしてしまえば、ランスでチャージしようが、ガンランスで龍撃砲を撃とうが、その火炎放射中は全てスルーできます。しかも正面でガードすれば普通に顔面に攻撃し放題なので、火炎放射がきそうなら無理してでもガードしにいくようにしましょう。
・粉塵爆発
ナナのフェイバリットホールド。恐らくナナやテオで詰まる人はこれがどうにもならないんじゃないかなあと思います。然し安心してください。ランスを使うなら9割防げます何度も言いますが攻略サイトの「ナナと反対方向云々」は忘れてください。鵜呑みにすると酷い目にあります。
ガードの仕方としては非常に簡単。ナナの顔から、2、3回バックステップした位置でガードするだけ。これで9割がた確定ガードできます。自分が側面にいる場合などはバックステップ回数を増やすなど、調節してみてください。少なくともナナのおなかの下にもぐりこんだりするよりかは安定して無効化できる筈です。
粉塵爆発は残念ながら1回の爆発ごとにダメージ判定が独立している為「1回ガードすれば安全」という事はありませんが、顔の正面でガードした場合ならば、1回ガードするだけでその地点にはもう爆発は起こりません。「粉塵爆発」中、そして直後ナナは硬直とディレイで隙だらけなので、これまたざくざく顔面に最大威力の攻撃を叩き込みましょう。

以上です。
他にも尻尾攻撃や空中火炎放射、空中尻尾攻撃などありますが、尻尾攻撃は見れば隙が一目瞭然(その場に立ち止まって後ろを振り返りながら尻尾を振ってくれる…)空中攻撃はある程度どうしようもない(普通に対空系の攻撃をしてればいい)為、割愛します。

mhf_20071108_200004_906.JPG
あ、と。
無事”覇竜”アカムトルム討伐しました。

これで残る龍はあと8匹…!


昨日昼間に痛みのピークがきまして、勤務時間中に温熱シートと包帯を買いに行きました。
……いやー、効き目あるものですね。
私がとった手段は、ぺったり患部に温熱シートをはりつけて、それが落ちないようにぐるぐると包帯で巻いておくという手段ですが、包帯が意外にサポーターのような役割を果たして痛みを緩和してくれているような感じです。
まだちょっと痛いですが……明日には直るかなあ。

来週月曜日にちょっと大事な業務打ち合わせがあるので、それまでには是非とも治しておきたい所存。


>MHFアップデート
なんだか毎月リファインだのなんだの大規模なアップデートが行なわれているMHF。
良い傾向です。
停滞してイベントしか起こさない管理者より万倍マシかと。

で。昨日はそのアップデートでバランス調整及び新武器実装、猟団機能追加などがされた訳です。
そんな訳でソロ限定クエストである"炎后龍"ナナ・テスカトリの討伐にいってきました。

どんな龍かとちょこっと紹介させて頂きますと…
炎后龍、炎王龍、ナナとテオに共通する特徴として、「炎の鎧」があります。
逆鱗モード(ダメージをある程度いれると、ブチ切れて攻撃力、攻撃速度などが一定時間上昇する)に入ると2古龍は周囲に灼熱の結界とも呼べるものを張り、そうなると2古龍の周囲にいるキャラクターは熱で延々とHPを削られてしまうのです。正に攻防一体。
加えて火の粉を撒き散らし、空間の1点に自分を囲う様な機動で連鎖的な爆発を撒き散らす「粉塵爆発」などなど。
火力の派手さ加減ではまさに最強と呼ぶに相応しい重火力炎龍…それがテオ・テオテスカトル、ナナ・テスカトリの二古龍なのです。

で。下位とは言え、そんなすぺさるに強い龍をソロで狩らなくてはいけないというマゾクエスト。
22くらいから受けれるクエストなのですが、その時は当然のように一蹴(ランク30以上で挑んだ筈ですが、正に一蹴。5分持たなかったんじゃないかな)されました。
とは言え、今の私はハンターランク94。武器も黒滅竜槍というハメくさい武器がありますし、防具も先日F装備(未強化状態で通常防具の10倍以上の防御力を誇るこれまたハメくさい防具)を作成した事もあって…

「強いのは私じゃない。装備だから!!」

くらいの気持ちでナナ・テスカトリにリベンジしました。

とはいえ軽いトラウマもあり、先ずは討伐しなくても時間内にある程度ダメージを与えればクリアになる「砂漠に落ちた太陽」のナナ撃退クエストに挑戦。
大量の回復薬と現地で回復薬を作れるよう素材を持ち込んで挑んだ訳ですが……

流石は重火力炎龍。
ざくざくとランスの刺突を叩き込み、序盤は優位に狩りを進めたのですが、あまりのウザさにブチ切れたのか不意に天高く咆哮…!(ナナは逆鱗時にバインドボイスを放つと同時に炎の鎧を展開し始める) 傍にいるだけでガンガンこちらのHPを削りはじめます。
ここで一つ私は誤算に気付きました。

「…ランスじゃ炎の鎧の圏内から逃げられねええええ!?」

ガードと隙の無い攻撃を得意とする最強(と信じている)武器ランスですが、その重量故に一撃離脱には向きません(武器を出していると移動速度が1/2以下まで低下する上、前転なども出来ない)。よって必然的に自分の体力を削らる事を承知で「炎の鎧」の圏内から攻撃を繰り返さなくてはいけないという事になるのです。
恐るべし「炎の鎧」。
そして「炎の鎧」で弱った所に追い討ちのように真正面から不意を撃ってくる「粉塵爆発」。爆発の起動が判り難いこの攻撃(不意に空間に爆発が巻き起こる為非常にガードし辛い)に何度も吹き飛ばされます。

…それでも矢張り武器が強いお陰が、なんとかナナの角を叩き折り(ナナは角を折られると逆鱗時でも「炎の鎧」を展開しなくなる)結果的には20分程で討伐――撃退時間になる前に相手の体力を0まで削ることが出来ました。

こりゃ強い…。
というか、以前挑んだ30じゃこんなの勝てる筈無いなあと勝利の感慨…というより疲労の中でぐんにゃり思う私(その後に討伐クエで1回、再び撃退クエストで1回狩りをしたので大体慣れることが出来ましたが)。

まあ、でも、これで残る狩り目標は今度こそあと9体。
今年中!!…は、ちょっと無理かもしれませんね(笑)


大マジで。

おとついからやたらと痛み出して、今日はmaxで痛いです。
明日になったらもっと痛いかもしれませんが。
うーん、うーん、でも腰痛で仕事休む訳にもいかないので今日もにこにこ8時出勤です。

やっぱり冷えの所為でしょうか。
昨日から毛布着て寝ています(それまで1枚掛け布団でした)

昼休みに張るヤツ買って来よう……

ちょっぴり元気無い今日の灰犬なのでした。

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